Se puede hacer un juego de MLP sin dinero?

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Hola amigos de pony latino, en esta entrada verán como hacer un juego completo( o al menos las herramientas) de mlp, en este caso el juego es Story Of the Blanks, sigue leyendo después del salto.











Okey vamos desde donde surge la idea, aquí mismo en la sección de juegos se encuentra una versión en 3D de Story Of the Blanks, pero es muy mala (si no conoces el juego original aqui te dejo un enlace) es tan mala, que su propio creador la detesta, al parecer uso un motor 2D para hacerlo así que hay muchas cosas que están raras, como por ejemplo los arboles, no es raro que en algunos juegos 3D antiguos usaran planos o imágenes que simplemente rotan hacia la cámara para dar el efecto de que están en 3D, otros juegos como Doom usaban todo en 2D salvo el escenario(aunque aun se usaban imágenes) para crear una atmósfera coherente en general.
Las paredes aunque con geometría simple son en 3D, pero los enemigos no, creo que todos lo sabíamos xD


pero en este juego esos planos están orientados hacia el personaje por alguna extraña razón, lo cual hace que aveces veamos que son planos en realidad.







Sin contar la poca cantidad de objetos en escena, pero como dije antes fue hecho en un motor enfocado al 3D, el GameMaker (aunque creo que ahora si tiene soporte para 3D). por lo que en realidad no esta nada mal, pero aun así su creador lo detesta y ademas el soporte para flash terminara pronto lo que significa que dentro de poco sera mas difícil jugar el juego original, así que me di a a la tarea de tratar de recrearlo, pero tomando en cuenta de que no puedo vender el juego, pues me propuse la tarea de hacerlo gastando lo mínimo, o sin gastar nada como dice el titulo así que vamos a ello.



El Concepto

la parte mas crucial en el desarrollo de un juego es su concepto, en este paso es donde se toman las decisiones que le darán forma al proyecto, aunque por suerte al ser un remake, la atmósfera y las mecánicas ya están pensadas, así que solo faltaría el cómo ejecutaría el remake, sería 2D pero en HD o en 3D, y si sera de vista lateral o isométrica o quizá en tercera persona como en el 3D de arriba, así que se tienen que analizar los pros y contras, realizar el juego en 2D es lo más fácil, ya que solo hay que calcar el original como tal, el problema es algo mas a la larga, si decides hacerlo exactamente como el original en 8 bits solo que en un motor mas reciente, pues esta bien, has cumplido tu cometido, pero ese no es el punto, asi que quiza te animes a hacerlo mejorando la calidad, pero yo soy mas fan del 3D así que lo lleve todo por ese rumbo, y para que se sienta como el original utilice una perspectiva similar.



Las diferencias son palpables, en mi versión la cámara esta mas cerca, y como en el original hay pocas cosas en el escenario pues toca improvisar. pero como se llega a ese resultado?



Los Programas

ahora si, todo lo anterior es gratis y lo sabemos, pensar y soñar son cosas gratis ( a menos que estés sumando el costo por existir) pero sin duda una de las cosas en las que mas se gasta es en el software, pero por suerte tenemos muchas herramientas gratuitas y muy competentes a nuestra disposición una de ellas es blender, este es una suite de modelado 3D, es totalmente gratis y de código abierto, el único inconveniente que tiene es quizá su curva de aprendizaje (aunque la ultima versión es mas amigable) pero con perseverancia conseguirás una gran satisfacción.
Me lleve horas pero lo logre xD


Luego tenemos el motor de juego, hace unos años estarías limitado a un par de opciones, pero por suerte ahora casi todos los motores de renombre como Unreal, o el CryEngine están gratis (con algunas letras pequeñas) así que puedes elegir el motor que mas te guste, aunque los mas fáciles suelen ser unity y godot, yo opte por Unity, ya que desde la versión 4 estoy trasteando, ahora estamos en la versión 2020.01.1f o algo así imagínense llevo 2016 
versiones, así que ya estoy algo más que acostumbrado xD.


Unity en su gloria xD
si lo tuyo es lo 2D unity tiene soporte para eso, y si no quieres usar photoshop la alternativa es GIMP, que es más para edición de imágenes y Krita que está más enfocado a el dibujo, e igual si prefieres vectores el Inkscape es una opción.

Y para la programación tenemos desde el bloc de notas de windows hasta el visual studio community, pasando por el notepad++ y el visual studio code todos estos son gratis y son una gran ayuda al programar, salvo el bloc de notas.

La Producción

Después de estar un rato en blender me di cuenta de que realmente es difícil modelar ponys, sobretodo si no eres capaz de dibujarlo en papel, así que la cosa se pone turbia, por lo que decidí recurrir a el sabelotodo más famoso, Google, y cual fue mi sorpresa que con solo poner "Pony Creator 3D" me aprecio justamente eso, una pequeña pagina donde puedes crear tu OC en 3D y gratis, la página está pensada para el source filmmaker pero con solo buscar unos plug-in´s par blender todo andaba bien, y algo similar ocurrió con los escenarios.
Me estaba quedando horrible
A Pesar de que tenían un estilo de caricatura, los árboles y el bosque en general no me estaban quedando bien, pero para mi mala suerte la flora del bosque rever es menos popular que los ponys, así que no encontré en google ningún "Everfree Garden creator" pero por suerte Unity tiene la assets store, una tienda virtual con muchos recursos para juegos, aunque muchos son de pago, tiene su pequeña sección de cosas gratuitas y que se pueden usar para fines comerciales(aunque este no es el caso) y por suerte alguien ya había publicado arboles con estilo caricatura con un poco de onda, aunque por mas que busque la casa de zecora si que no existía y esa si tuve que matarme a hacerla.

Luego viene un apartado importante, la musica aqui depende mucho de que tantos derechos de autor vamos a respetar a la hora de hacer un juego de mlp, si solo hay ponys y tenemos personajes originales entonces es posible que puedas hasta vender tu juego, por lo que querrás tener música libre de derechos, aunque si tu juego es un rpg que tiene todas las batallas de las temporadas, pues puede que te importe muy poco a quien le robes la música,  mínimo aunque no muy recomendable esta la Youtube Audio library
Las canciones son algo meh, pero pueden ser útiles para rellenar el vacío en lo que consigues buenas canciones

que como funcionalidad incluye el buscar música por el sentimiento, así que ayuda un poco a agilizar la búsqueda, pero lo mejor será que o la hagan ustedes si tienen el conocimiento o le pidan ayuda a alguien que sepa.

Hasta aquí tenemos cubiertos casi todos los aspectos, salvo la programación, que para mi, que soy más de lo visual, el trabajar con códigos se me dificulta bastante, a tal grado que en este momento del desarrollo eso es lo que me esta deteniendo, pero por suerte internet se a llenado de tutoriales asi que solo es cuestión de tiempo para que tu también puedas dominar la programación y no te desanimes, a la mayoría se le complica esto, porque no hay un único camino y estamos muy acostumbrados a eso.


Conclusiones

A día de hoy está claro que es posible crear un videojuego de mlp completamente con herramientas gratuitas, hay que aprovechar estos tiempos para aunque sea experimentar con otras cosas, o simplemente mejorar sus habilidades, sin duda a pesar de todo en esta época tenemos herramientas gratuitas por las que otras personas hubieran pagado miles, y acceso a conocimiento tan fácil, que a veces olvidamos lo grandioso que es, sin mas que decir me despido, espero que te haya gustado esta entrada y si conoces otros programas, ponlo en los comentarios para completar el paquete xD

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